Spring til indhold
Loading

Gaming eller gambling?

Hvis du arbejder med børn og unge, oplever du sandsynligvis, at mange af dem gamer. I en del af computerspillene er der elementer, der minder meget om gambling, og der kan derfor være mange faldgruber. Hvis du har indsigt i, hvordan spillene fungerer, og hvad man skal være opmærksom på, kan du guide barnet eller den unge, så gaming ikke udvikler sig til gambling.

Gambling-elementer finder vej til computerspil

Mange børn og unge spiller computer i fritiden, og derfor er gaming også et stort samtaleemne i skolen eller i forbindelse med fritidsaktiviteter. I flere SFO’er og fritidsklubber er der desuden mulighed for, at børnene kan spille computerspil.

Mange af børnene vil opleve, at spillene kan indeholde mikrotransaktioner, som er betalinger i spillene i form af små beløb, som virker ubetydelige. Da de fleste børn endnu ikke har så stor en økonomisk forståelse, kan det give udfordringer.

Udover mikrotransaktioner kan det være problematisk, at flere computerspil har gambling-lignende elementer integreret i spillene, og at det kan være svært at gennemskue, når man er barn. Mange af spillene trækker på virkemidler fra klassiske kasinospil, og på den måde kan børn under 18 år blive eksponeret for fx roulette og spilleautomater i computerspil.

Lootboxes og skinbetting

Lootboxes er nogle af de mest kendte elementer, der kan minde om gambling. Lootboxes kan man også kalde digitale lykkeposer. En lootbox kan koste penge, og man ved ikke på forhånd, hvad der er i den.

I flere spil kan man også købe skins, der er kosmetiske genstande, som ændrer udseendet på spillerens figur eller på en genstand i spillet. Skins kan ofte købes eller fås i lootboxes.

Skins bruges nogle gange som indsats i onlinekasinospil, hvor de fungerer ligesom rigtige penge. Det fænomen kaldes skinbetting. Der er ingen spiludbydere, der har licens til at udbyde skinbetting i Danmark.

Undersøgelse af pengespil og pengespilsproblemer, 2021

67% af børn og unge mellem 12 og 17 år gamer. Drengene er dem, der bruger mest tid på at game. 

Læs mere om børn, gaming og gambling

Det Nationale Forsknings- og Analysecenter for Velfærd (VIVE) udgav i 2021 en rapport om børn og unges brug af gaming i hverdagen. Rapporten, der er udarbejdet i samarbejde med Spillemyndigheden, behandlede også betydningen af gambling-elementer i computerspil.

Rapporten konkluderede blandt andet, at de sociale relationer og netværk børn og unge opbygger, når de gamer sammen, er sammenlignelige med de fællesskaber, der findes i andre mere traditionelle fritidsaktiviteter som fodbold, gymnastik eller spejder.

Undersøgelsen viste dog også, at gaming kan have negative konsekvenser for unges hverdag. Derfor er det både vigtigt, at voksne interesserer sig for spillene, og anerkender de sociale elementer.

Det at åbne fx lootboxes sammen kan være en stor del af de unges sociale fællesskab. Her skal man som voksen være opmærksom på, at der kan være et forventningspres, hvor de unge kan ende med at købe noget, som de hverken har råd eller lyst til.

Læs undersøgelsen her.

Få besøg af Spillemyndigheden

Spillemyndigheden tager rundt på landets skoler, ungdomsuddannelser og i foreninger med gratis oplæg, der gør jer klogere på gamingelementer som skinbetting og lootboxes.

En person spiller på sin computer.

Gaming eller gambling?

I flere computerspil kan man bruge rigtige penge på at købe virtuelle genstande, men man kan også bruge penge på elementer, der psykologisk set fungerer som gambling.

Forstår du de unges gamingsprog?

Det er med at holde tungen lige i munden, når man bevæger sig ind i spillets verden. Find forklaringer på udtrykkene i ordbogen.

Kan du finde gamblingelementerne i computerspil? Tag testen med de unge.

Hvornår er der noget på spil?

Undervisningsmateriale

Vil du sætte pengespil og spilafhængighed på skoleskemaet, har vi sammensat tre forskellige lektioner med en varighed på ca. 90 minutter til folkeskolens ældste klasser på 7.-10. klassetrin. Formålet med indholdet er både at lade de unge komme til orde med deres egne erfaringer og syn på pengespil og få sat gang i en samtale om, at pengespil kan give problemer. Materialet lægger også op til at undersøge, hvordan og hvor man kan få mere hjælp, hvis spillet begynder at give problemer.

Relevante artikler

  • ArtikelEn pige sidder foran en computerskærm med en mikrofon i forgrunden

    Hvad er streaming?

    På streamingplatforme som Twitch, YouTube og Kick findes streamere, der viser, at de filmer sig selv spille pengespil.

    Læs artikel
  • ArtikelEn masse mennesker, der står på en stor plads. Billedet er taget i fugleperspektiv.

    Undersøgelse af pengespil og pengespilsproblemer

    I Danmark bliver der hvert femte år gennemført en undersøgelse for at undersøge, hvor udbredt pengespil og pengespilsproblemer er.

    Læs artikel
  • ArtikelEn hånd, der holder en computermus.

    Kan gaming være problematisk?

    Børn og unge gamer. Men er der også gambling i gaming og hvordan bliver man påvirket af det?

    Læs artikel
  • ArtikelEn person spiller på sin computer.

    Gaming eller gambling

    Artiklen her samler blandt andet definitioner, regler og lovgivning om gambling-elementer i gaming. 

    Læs artikel
  • ArtikelPå billedet ses en kasse, der holdes oppe med en pind. Hvis denne pind fjernes, ryger kassen ned og fanger en bunke med sten, der skal symbolisere pengefælder i spil.

    TjekSpillet.dk

    Ekstern ressource: Hjemmeside med beskrivelse af populære computerspil (gaming), herunder fakta om pengefælder og manipulationer.

    Læs mere