Spring til indhold
Loading

Forstår du spilmekanismerne i gambling?

Har du i dit arbejde mødt børn eller unge, der er meget optagede af pengespil? Hvis du har det, er det en god idé at forsøge at tage en snak med dem for at finde ud af, om det er ved at udvikle sig til et problem. Mange unge – og voksne – har et urealistisk forhold til, hvordan pengespil fungerer, og er ikke bevidste om, at udtrykket ”huset vinder altid”, faktisk er mere end et udtryk. Ved man lidt om, hvordan pengespil er konstrueret, vil man nemlig se, at det aldrig vil kunne lade sig gøre at vinde over spiludbyderne i længden.

De unge har sikkert hørt historien om en, der gik ind på et kasino og ”lagde alt på rød”, og vandt den helt store gevinst eller om ham, der ramte et antal fodboldresultater ”lige på”, og fik mangedoblet sin indsats. Historier som disse har det med at leve videre mens historierne om alle de gange, hvor rouletten landede på sort eller væddemålet ikke gik hjem, ikke bliver fortalt.

Grunden til, at spiludbyderen vinder i længden, findes i den ”store tals lov”, som betyder, at det over sigt er umuligt at slå spiludbyderen. Alle pengespil er designet til at være uovervindelige, da de har en tilbagebetalingsprocent på under 100.

Tilbagebetalingsprocent er et andet ord for den procentdel af indskuddet, man kan regne med at vinde tilbage, hvis man spiller en lang række spil. Det vil sige, at hvis et spils tilbagebetalingsprocent er 90, vil spilleren i gennemsnit vinde 90 kr. ud af 100 kr. tilbage over tid.

Hvis du er matematiklærer i folkeskolens ældste klasser eller på en ungdomsuddannelse, hvor pengespil fylder meget, kan du kombinere undervisning i fx sandsynlighedsregning med en snak om spillets mekanismer, samt hvorfor aldersgrænsen for de fleste pengespil er 18 år. Du kan finde inspiration til undervisningsmaterialet her.

Der er også mulighed for at få en medarbejder fra Spillemyndigheden ud og holde oplæg for klassen om blandt andet spil, sandsynlighed og tilbagebetalingsprocent.

Hurtige spil er risikofyldte

Der er nogle spil, hvor der er en større risiko for at udvikle spilafhængighed. Det afhænger blandt andet af, hvor hurtigt spillet afgøres. Spil som afgøres hurtigt eller kan gentages mange gange efter hinanden, fx spilleautomater, udgør en særlig risiko, hvorimod fx lottospil er mindre risikofyldte.

Derudover har pengespil, i takt med digitalisering af unges liv, skiftet natur, og er flyttet fra kioskerne og travbanen direkte ned i lommen på de unge. Det betyder, at de nu kan spille online døgnet rundt, og det gør det endnu sværere at kontrollere og begrænse spillet. Det er derfor også blevet nemmere for unge under 18 år at spille, selvom aldersgrænsen for de fleste pengespil er 18 år.

Tilfældighedsspil er designet sådan, at de over tid er uovervindelige.

På billedet ses et par hænder, der deler kort ud på et spillebord

Hvorfor vinder huset altid?

Kasinoet kaldes ofte huset, og huset vinder som bekendt altid. Men hvordan sørger spiludbyderen for det?

På billedet ses en masse mønter, der er samlet og et procenttegn på toppen

Hvorfor kan man ikke tjene penge på at spille?

Den teoretiske tilbagebetalingsprocent (RTP) viser den procentdel af et indskud, man som spiller skal forvente at få tilbage over en lang række spil.

Figur om, at forskellige spil har forskellig risiko.

Tal med de unge

Denne figur kan være en god indgang til at tale med de unge om, at der er forskel på de forskellige spil og den risiko, der er for at blive afhængig.

Få besøg af Spillemyndigheden

Spillemyndigheden tager rundt på landets skoler, ungdomsuddannelser og i foreninger og fortæller om spil, sandsynlighed og spilmekanismer.

Forstår de unge tilbagebetalingsprocenten? Test de unges viden her.

Relevante artikler

  • ArtikelPå billedet ses forskellige danske pengesedler. Der er sedler med 100, 200, 500 og 1000 kr.

    Teoretisk tilbagebetalingsprocent (RTP)

    Hvordan tjener spiludbyderne egentlig penge? Den teoretiske tilbagebetalingsprocent er et begreb inden for pengespil.

    Læs artikel
  • ArtikelEn person blander kort ved et blackjack bord.

    Vinder huset altid?

    Man siger, at ”Huset altid vinder ”, når man taler om pengespil. Men kan det virkelig være rigtigt?

    Læs artikel
  • ArtikelPå billedet ses kanten af en person siddende ved sin computer. Vedkommende har sin telefon, en smartphone, i hånden. På telefonen ses det, at vedkommende følger med i online odds, hvor det på computeren er samme farver, så man må gå ud fra, at telefonen og computeren begge holder øje med online odds.

    Hvad er odds?

    De fleste har nok en fornemmelse af, hvad odds er, men ved du, hvordan oddsene bliver udregnet?

    Læs artikel

Undervisningsmateriale

Vil du sætte pengespil og spilafhængighed på skoleskemaet, har vi sammensat tre forskellige lektioner med en varighed på ca. 90 minutter til folkeskolens ældste klasser på 7.-10. klassetrin. Formålet med indholdet er både at lade de unge komme til orde med deres egne erfaringer og syn på pengespil og få sat gang i en samtale om, at pengespil kan give problemer. Materialet lægger også op til at undersøge, hvordan og hvor man kan få mere hjælp, hvis spillet begynder at give problemer.